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2026微信小游戏公开课说的iOS Metal方案是什么?

在前几天的2026微信小游戏公开课上,官方介绍接入了iOS Metal后功耗降低15%,每帧耗时降低10%-20%。很多开发者第一反应是不是:“iOS发烫问题终于能优化了?” 答案是:不一定,先明确一点,这个跟普通的微信小游戏没有关系(如:基于Cocos Creator/Laya引擎开发的),它仅适… 阅读更多 »2026微信小游戏公开课说的iOS Metal方案是什么?

Cocos游戏引擎源码解读-鸿蒙原生端启动流程(游戏画面如何显示在原生窗口)

引擎版本:Cocos Creator 3.8.8 目标平台:HarmonyOS Next(纯血鸿蒙) Cocos游戏在鸿蒙原生端的启动流程包含三个核心阶段: 创建原生窗口并建立OpenGL ES图形上下文 初始化JS引擎并绑定必要的Native接口 加载并执行游戏入口代码 本文将结合Cocos引擎源… 阅读更多 »Cocos游戏引擎源码解读-鸿蒙原生端启动流程(游戏画面如何显示在原生窗口)

AI编程福利-TRAE国际版限免一个月

转发一个福利,从今天(2026.1.14)开始,所有TRAE国际版用户均可以免费领取约一个月的快速请求次数权益。具体来说,Free用户可领取600次,Pro用户可以领取800次,登陆官方就能看到。苦恼Token消耗太快的Cursor用户可以试试。 目前TRAE是我的主力开发工具,CUE模式非常智能,… 阅读更多 »AI编程福利-TRAE国际版限免一个月

从零编译谷歌V8引擎源码指南

最近为适配谷歌的16KB内存页对齐要求,对安卓平台的v8引擎进行了版本升级和完整编译,特此记录分享,希望能帮助到有同样需求的开发者。 本文环境:Ubuntu 20.0+ v8 12.4 一 前提条件 代理软件。科学上网是最基础的,因为所有源码和依赖库都要从谷歌网站下载; Linux系统。普通x64静… 阅读更多 »从零编译谷歌V8引擎源码指南

腾讯云函数零成本3分钟解决前端跨域报错(保姆级教程)

别再为CORS报错抓狂!没有后端服务器?云函数秒变你的免费“跨域救星”! 一 红色的CORS跨域错误 前端开发想调个第三方接口(例如:百度文心一言的API),是不是经常被这个 红色的CORS跨域错误 搞得头皮发麻?😤 没错!浏览器出于安全考虑,默认阻止了这种“跨域”请求。最正统解法当然是部署自己的后… 阅读更多 »腾讯云函数零成本3分钟解决前端跨域报错(保姆级教程)

解决SourceTree文件列表栏神奇消失的问题

SourceTree正常是这样的 使用中不知道碰到什么了,变成了以下状态 可以看到,中间那个文件列表栏不见了,导致无法一次性看到有哪些文件改动了。找遍菜单和设置也无法恢复,让人特别不爽。 解决办法 以Mac系统为例,先退出 SourceTree,打开 Terminal,进入 Library/Cach… 阅读更多 »解决SourceTree文件列表栏神奇消失的问题

10分钟打通Blender→Cocos!3D游戏建模极简入门(2)

上篇教程讲解了如何用Blender创建一个基础球体模型,导入到Cocos游戏引擎使用。 本文继续从Cocos开发者角度,讲解如何通过Blender创建一个标准材质和增加纹理贴图,并导入到Cocos引擎,以及如何用代码动态改变纹理贴图。 使用环境:Cocos Creator 3.4.2(3.x任意版本… 阅读更多 »10分钟打通Blender→Cocos!3D游戏建模极简入门(2)

Cocos插件推荐:资源优化助手(免费开源)

一 简介 在我们的游戏产品上线前,优化包体大小是必不可少的步骤,但从哪开始优化呢?包体里究竟有什么资源?哪些资源最占空间?它们的分布比例怎样?如何用最少的时间做最快的优化? 随着产品功能迭代,项目资源越来越臃肿,其中有很多不再使用或未及时删除的文件(除了图片,还有代码、序列帧动画、Spine动画、P… 阅读更多 »Cocos插件推荐:资源优化助手(免费开源)

CocosCreator插件推荐:图片压缩最佳神器

插件下载地址: https://store.cocos.com/app/detail/5438 一 简介 项目上线前,通常需要做包体优化,而对包体影响最大的无疑就是图片资源,所以我们需要做图片压缩。 本插件使用业内公认的最佳图片压缩方案,使用后可立即减小一半包体,是压缩比最高、画质最好、不限次数/数… 阅读更多 »CocosCreator插件推荐:图片压缩最佳神器