Chapter 13 限制
Box2D使用了一些数值近似来让模拟更高效。这就带来一些限制。
这是当前的限制:
1. 将重的物体放到相对很轻的物体上面,会不稳定。当质量比到10:1时,稳定性就会降低。
2. 用关节将body链接起来,如果是较轻的物体吊着较重的物体,body链接有可能被拉伸。比如,一条很轻的锁链吊着个很重的球,就可能不稳定。当质量比超过10:1时,稳定性就会降低。
3. 通常还有约0.5cm的间隙,就检测到形状与形状碰撞。
4. 连续碰撞不会处理关节,因此你会看到在快速移动的物体上的关节拉伸。
5. Box2D使用欧拉积分法,它不会导致物体的抛物线运动,并只有一阶导数的精度。然而这种方法足够快并有很好的稳定性。
6. Box2D使用迭代求解器来提供实时计算。你不可能得到绝对准确的刚体碰撞和像素。增加迭代的次数会提升准确性。