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Cocos引擎

分享:《如何让CocosCreator3.x引擎启动提速60%》源码

一 介绍 上篇文章《如何让CocosCreator3.x引擎启动提速60%》发布后,经常有朋友问源码在哪?所以这次把项目定制代码剔除掉了,剩下的都是通用代码开放出来,支持平台包括H5和微信小游戏。裁剪后引擎和demo源码的提取方法见文末。 为什么要做引擎裁剪呢?简单来说,是因为特定应用场景对包体和启… 阅读更多 »分享:《如何让CocosCreator3.x引擎启动提速60%》源码

如何让CocosCreator3.x引擎启动提速60%

背景 一个采用 Cocos Creator 3.4.2 引擎开发的3D游戏,除了主游戏外,还有一个精简版游戏。精简版运行在小游戏平台,功能非常简单,所以要求启动速度一定要快。 首先在Creator项目设置中仅留下 WebGL 1.0、基础3D功能、基础2D功能、用户界面、运行状态统计 这几个模块,其… 阅读更多 »如何让CocosCreator3.x引擎启动提速60%

Creator3.x引擎切场景时阴影内存泄漏的非官方补丁

一 现象 CocosCreator3.x引擎的场景中开启阴影后,例如阴影贴图使用的是2048*2048,则每一次切换场景都会引起36M(贴图16M+深度20M)的内存泄漏,而且是必现。 这个BUG在3.x引擎一直存在,从3.6开始才没有这个问题,但没有找到专门针对这个BUG的fix说明。因为项目用的… 阅读更多 »Creator3.x引擎切场景时阴影内存泄漏的非官方补丁