JavaScript入门教程笔记(9)-数组
1 定义 数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。 var arr = [‘a’, ‘b’, ‘c’]; 数组在定义时赋值,也可以先定义后赋值。任何类型的数据,都可以放入数组。 var arr = [ ‘abc’, {x: 1}, [1, 2… 阅读更多 »JavaScript入门教程笔记(9)-数组
1 定义 数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。 var arr = [‘a’, ‘b’, ‘c’]; 数组在定义时赋值,也可以先定义后赋值。任何类型的数据,都可以放入数组。 var arr = [ ‘abc’, {x: 1}, [1, 2… 阅读更多 »JavaScript入门教程笔记(9)-数组
1 闭包 闭包(closure)是JavaScript语言的一大特色,也是一个难点。理解闭包,首先要理解变量作用域。 作用域有两种:全局作用域和函数作用域。函数内部可以访问全局变量。 var n = 999; function f() { console.log(n); } f(); // 999 … 阅读更多 »JavaScript入门教程笔记(8)-闭包函数和IIFE
1 概述 函数是一段可以反复调用的代码,它接受不同的输入参数,返回不同的值。 1.1 函数的声明 有两种常用的声明方法。 (1) function命令 function 命令声明的代码区块,就是一个函数。function 命令后面是函数名,函数名后面是一对圆括号,里面是传入函数的参数,函数体放在大括… 阅读更多 »JavaScript入门教程笔记(7)-函数
1 概述 1.1 定义 对象(object)是JavaScript语言的核心概念,也是最重要的数据类型。简单说,对象就是一组“键值对”的集合,是一种无序的复合数据集合。 var obj = { foo: ‘Hello’, bar: ‘World’ }; 上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给… 阅读更多 »JavaScript入门教程笔记(6)-对象
定义 字符串就是放在单引号或双引号之中的若干个字符。单引号字符串的内部可以使用双引号,双引号字符串的内部可以使用单引号。 ‘abc’ “abc” ‘name = “abc”‘ “It’s ok” 上面这些都是合法的字符串。 如果要在单引号字符串内部使用单引号,就必须加上反斜杠,用来转义。同理,双引号… 阅读更多 »JavaScript入门教程笔记(5)-字符串
parseInt() parseInt 的作用是将字符串转换为整数。 parseInt(‘123’) //123 // 如果字符串开头有空格,将会自动去除空格。 parseInt(‘ 123’) // 123 // 如果输入参数不是字符串,则先转为字符串再转换。 parseInt(1.23) // … 阅读更多 »JavaScript入门教程笔记(4)-和数值相关的全局方法
整数和浮点数 JavaScript内部,所有数字都是以64位浮点数形式存储,即使整数也是如此。所以,1与1.0是相等的,是同一个数。 1 === 1.0 // true 也就是说,JavaScript 底层根本没有整数,所有数字都是小数(64位浮点数)。如果某些运算一定要整数,则JavaScript… 阅读更多 »JavaScript入门教程笔记(3)-数值
1 null和undefined 1.1 定义 null和undefined都表示“没有”,实际上,将一个变量赋值为null或undefined,语法效果几乎一样。它们的区别是:null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示“未定义”的值,转为数值时为NaN。 if (… 阅读更多 »JavaScript入门教程笔记(2)-关于null、undefined、true、false
JavaScript共有6种数据类型,分别是: – 数值 (number):整数和小数。 – 字符串 (string):文本。 – 布尔值 (boolean):true 和 false。 – undefined:表示“未定义”或“不存在”。 – null:表示空值。 – 对象:各种值的集合。 数值、… 阅读更多 »JavaScript入门教程笔记(1)-数据类型
let基本用法 ES6新增了let命令,用来声明变量,用法类似于var,但它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。 { let a = 10; var b = 20; } console.log(a) // Error console.log(b) // 20 对于for循环的计数器,就很… 阅读更多 »JavaScript的ES6笔记-let和var的区别
cc.Sprite是Creator中比较常用的一个组件,实际使用中常常需要做动态/异步加载。要让它显示图片,实际上主要是设置SpriteFrame。 let path = ‘resources/test.png’; let sp = node.getComponent(cc.Sprite); if … 阅读更多 »CocosCreator开发笔记(21)-cc.Sprite的动态加载和释放
不当用法 有时为了判断某个值有效,JS新手会写这种臃肿代码: if (data != null && typeof(data) != undefined && data != ”) { … } 为避免这种情况,首先要了解undefined和null的区别。 什么是undefined和null … 阅读更多 »CocosCreator开发笔记(20)-如何判断undefined和null