CocosCreator项目资源优化工具-AssetCleaner教程
AssetCleanerForCocosCreator 简介:一个基于Node.js的CocosCreator项目资源清理工具,自动化统计有哪些资源未使用,以及各类型资源的占比情况,从而帮助减小包体。 开源代码地址:https://github.com/foupwang/AssetCleanerFo… 阅读更多 »CocosCreator项目资源优化工具-AssetCleaner教程
AssetCleanerForCocosCreator 简介:一个基于Node.js的CocosCreator项目资源清理工具,自动化统计有哪些资源未使用,以及各类型资源的占比情况,从而帮助减小包体。 开源代码地址:https://github.com/foupwang/AssetCleanerFo… 阅读更多 »CocosCreator项目资源优化工具-AssetCleaner教程
在Creator游戏开发中,一般是这样创建对象: for (let i = 0; i < 10; i++) { let node = cc.instantiate(prefab); ... } 上面代码本身没有问题,就是连续实例化10个对象。但在大量UI、动画同时出现时,却极有可能引起卡顿,因为实例… 阅读更多 »CocosCreator中使用分帧创建对象