游戏DrawCall分析利器-SpectorJS使用入门
1、什么是DrawCall 一个DrawCall就是CPU向GPU发送一次绘制命令,例如:某个场景的DrawCall是80,代表该场景每个渲染帧内GPU需要绘制80次。每一次DrawCall都需要传输纹理、顶点数据以及渲染上下文切换,是非常消耗性能的操作,DarwCall过高会直接影响游戏的整体性能… 阅读更多 »游戏DrawCall分析利器-SpectorJS使用入门
1、什么是DrawCall 一个DrawCall就是CPU向GPU发送一次绘制命令,例如:某个场景的DrawCall是80,代表该场景每个渲染帧内GPU需要绘制80次。每一次DrawCall都需要传输纹理、顶点数据以及渲染上下文切换,是非常消耗性能的操作,DarwCall过高会直接影响游戏的整体性能… 阅读更多 »游戏DrawCall分析利器-SpectorJS使用入门