CocosCreator开发笔记(25)-一些优化总结
包体优化 删除无用代码 定期清理,删除重复和未引用的资源 压缩音效文件,尽可能少占用空间 资源尽量放到res目录下。因为resources目录下的每个文件都会生成一个json,构建导出时,把资源映射关系存到Settings.js中,导致setting.js变大,所以,不是代码动态加载的资源,千万别放… 阅读更多 »CocosCreator开发笔记(25)-一些优化总结
包体优化 删除无用代码 定期清理,删除重复和未引用的资源 压缩音效文件,尽可能少占用空间 资源尽量放到res目录下。因为resources目录下的每个文件都会生成一个json,构建导出时,把资源映射关系存到Settings.js中,导致setting.js变大,所以,不是代码动态加载的资源,千万别放… 阅读更多 »CocosCreator开发笔记(25)-一些优化总结
Tag、Layer和Sorting Layer的区别 Tag:相当于标签,用来对单个GameObject进行标识。 Layer:是Unity中的层,作用和Tag很相似,不同之处在于Layer用于一组GameObject。 Sorting Layer:控制渲染层级顺序,值越大则渲染层级越高,即显示在越… 阅读更多 »Unity官方2D Roguelike小结
原来一直用VSCode做Unity 2018的代码编辑器和调试器,这2天发现调试过程中,Unity总是莫名其妙卡死,尝试很多方法没有改善。 突然想起前2天VSCode刚自动更新到了1.43,所以卸载,再找到1.42版本安装,重新启动调试,一切正常了。 猜测是Unity调试插件和VSCode当前最新版… 阅读更多 »VSCode1.43调试Unity2018卡死的解决
推荐一个特别好用的VSCode插件:Git History Diff,安装这个插件后,如果你的VSCode打开了一个Git管理的代码,则在VSCode编辑窗口中,可以看到所有的提交记录、改动文件,包括每一行代码的提交时间、提交人,非常方便。
首先,用SVN或Git进行Unity工程的版本管理时,只需将 Assets和ProjectSettings目录下的所有文件以及.meta文件上传即可。 Assets下各个目录的分类,主要有Resources、StreamingAssets、AssetBundle、PersistentDataPath… 阅读更多 »Unity工程中各个资源目录的分类
Unity版本:2018.4.17 Protobuf版本:3.4 (下载地址) Protobuf是一种高效轻便的数据格式,跟平台和语言无关,在网络通信和数据存储中应用非常广泛。 Unity中使用需要按照Protobuf的语法规范,先定义好Proto文件,然后用Protobuf官方工具把Proto文件… 阅读更多 »Unity如何使用Protobuf
Unity版本:2018.4.17 BestHTTP版本:1.11.0 (下载地址) BestHTTP是Unity商店中比较流行的网络插件,兼容几乎所有的移动和独立平台。除了基础的HTTP功能,还支持WebSocket、SocketIO等常用特性,可以满足一般游戏项目的所有网络需求。 安装 下载Be… 阅读更多 »Unity下使用BestHTTP插件进行Http和WebSocket通信
Unity版本:2018.4.17 JsonMapper的底层是JsonReader和JsonWriter,这两个类也是LitJson库的基础,它们提供了流式方式读写JSON数据的接口。 使用JsonReader 通过JsonReader可以得到JSON数据的所有信息,包括字段名、字段类型,字段值等… 阅读更多 »Unity读取和解析JSON文件(3)-JsonReader和JsonWriter
Unity版本:2018.4.17 上篇文章讲了JSON和对象的转换,前提是要先定义好和JSON内容对应的类。但有时候无法或者不需要先定义好类,就可以使用JsonMapper.ToObject的非泛型变量,这时将返回JsonData实例。JsonData是一种通用类型,可以保存JSON支持的任何数据… 阅读更多 »Unity读取和解析JSON文件(2)-非泛型转换
Unity版本:2018.4.17 LitJson:几乎适用于Unity所有版本 (下载地址) JSON是一种轻量级的文本数据格式,跟语言和平台无关,在项目中使用非常广泛。不过Unity引擎和C#语言本身并没有针对JSON提供太方便的使用接口,幸好Unity插件商店里可以找到很多。其中的LitJSO… 阅读更多 »Unity读取和解析JSON文件(1)-JSON和对象的转换