CocosCreator3.0引擎的Android环境配置
参考Creator官方文档:https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/editor/publish/setup-native-development.html 关键点如下: 1、Android SDK的 API Level 不要太高,最好选择API L… 阅读更多 »CocosCreator3.0引擎的Android环境配置
参考Creator官方文档:https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/editor/publish/setup-native-development.html 关键点如下: 1、Android SDK的 API Level 不要太高,最好选择API L… 阅读更多 »CocosCreator3.0引擎的Android环境配置
一 如何适配微信小游戏平台 Egret引擎构建微信小游戏版本后,会在library目录下生成image.js文件,通过重写ImageProcessor类来适配微信小游戏平台,以代替默认的图片加载器。 示例代码如下。 const processor = new ImageProcessor(); RE… 阅读更多 »Egret引擎的RES.getResByUrl方法在微信小游戏平台的实现流程
最近因项目需要,对Egret引擎5.x版本的核心库做了一些裁剪,原因是游戏启动中有30-40%的时间都是在加载引擎代码,虽然Egret引擎自身已经很小巧,但为了缩短启动时间,还是删除了一部分用不上的引擎源码,力求更精简。 引擎源码对应的是安装目录下的src/egret文件,最终优化后的结果是,构建后… 阅读更多 »Egret引擎启动流程和源码裁剪
使用Egret引擎加载外部图片,有时会碰到跨域问题。除了要在服务器上配置资源允许跨域外,还需要Egret引擎允许跨域,否则texture无法在webgl上下文中渲染。 如下所示,在加载图片前增加一行代码就可以了。 egret.ImageLoader.crossOrigin = ‘anonymous’… 阅读更多 »解决Egret引擎加载外部图片跨域问题
一、简介 好的编码规范有助于我们写出清晰、明确、更容易维护的代码。 ESLint是一个JavaScript语法检查器,它可以根据预置或自定义的编码规范,自动检查代码语法,并输出检查结果,同时也支持TypeScript代码。 二、安装 先确保你电脑已经安装了 node 和 npm。 2.1 安装ESL… 阅读更多 »使用ESLint检查JavaScript或TypeScript代码
报错 Error: Cannot find module ‘webpack-cli/bin/config-yargs’ 的原因是当前的 webpack 5.x 和 webapck-cli 4.x 有冲突,解决办法是: 1、卸载当前的 webpack-cli npm uninstall webpack… 阅读更多 »解决webpack打包报错:Error: Cannot find module ‘webpack-cli/bin/config-yargs‘