Cocos插件推荐:资源优化助手(免费开源)
一 简介 在我们的游戏产品上线前,优化包体大小是必不可少的步骤,但从哪开始优化呢?包体里究竟有什么资源?哪些资源最占空间?它们的分布比例怎样?如何用最少的时间做最快的优化? 随着产品功能迭代,项目资源越来越臃肿,其中有很多不再使用或未及时删除的文件(除了图片,还有代码、序列帧动画、Spine动画、P… 阅读更多 »Cocos插件推荐:资源优化助手(免费开源)
一 简介 在我们的游戏产品上线前,优化包体大小是必不可少的步骤,但从哪开始优化呢?包体里究竟有什么资源?哪些资源最占空间?它们的分布比例怎样?如何用最少的时间做最快的优化? 随着产品功能迭代,项目资源越来越臃肿,其中有很多不再使用或未及时删除的文件(除了图片,还有代码、序列帧动画、Spine动画、P… 阅读更多 »Cocos插件推荐:资源优化助手(免费开源)
开发环境:Cocos Creator 3.7.3 本文代码:https://github.com/foupwang/ShadersForCocosCreator 一 什么是光照 现实世界中,人能够看到物体,是因为光线照射在物体上,反射回我们的眼睛。例如:一个物体是绿色的,实际是因为这个物体会反射更多… 阅读更多 »如何用Cocos Shader实现基础光照
1 简介 在使用CocosCreator引擎开发的过程中,如果需要做不同宽高比屏幕的适配或旋转,必定会接触到designSize、visibleSize、frameSize等不同属性,它们各代表什么意思?区别是什么?本文将解答这些问题,并总结这几个属性之间的推导公式。 2 定义 designSize… 阅读更多 »CocosCreator引擎中designSize、visibleSize、frameSize等属性的计算公式