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使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(6)-用户权限管理

  • Jenkins

随着Jenkins的使用深入,会发现需要给不同的用户配置不同的使用权限,虽然Jenkins自带用户权限管理,但比较简单,不支持用户组和项目的划分,因此需要第三方插件来实现更精细的权限管理,使用比较广泛的是Role Strategy Plugin插件,可以满足所有关于用户和权限的管理需求。官网:htt… 阅读更多 »使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(6)-用户权限管理

使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(5)-增加SSH远程操作

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前面文章讲述了如何实现CocosCreator的自动化构建和发布,不过使用次数多了会发现一个问题:就是如果我们在Creator的构建选项中选定了“MD5”,则每次构建都会生成新的文件名,那么每一次上传新版本到服务器时,因为新文件不会覆盖旧文件,就会导致发布目录下的文件越来越多。所以我们还希望在每一次… 阅读更多 »使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(5)-增加SSH远程操作

使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(4)-增加Git管理

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上篇文章讲述了Jenkins如何一键构建和发布Creator项目,不过构建的都是本地代码。本篇文章讲述如何通过Jenkins中结合代码Git管理,使本地提交代码、抓取最新代码、推送代码至Git服务器等一套流程全跑通,并自动使用Git仓库中的最新代码进行CocosCreator的构建和发布。本文使用的… 阅读更多 »使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(4)-增加Git管理

使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(3)-第一个Jenkins任务

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上篇文章介绍了如何编写Creator项目构建和发布的Windows批处理,接下来我们将要在Jenkins中部署该任务,以实现真正的自动化。步骤如下: 1、创建Creator项目 首先用Creator新建一个HelloWorld项目,并通过Creator构建面板中试着构建一遍,确认工程本身没有问题; … 阅读更多 »使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(3)-第一个Jenkins任务

使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(2)-编写脚本

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本质上Jenkins是个可视化的Web管理工具,执行的各种任务其实都是通过命令完成的,我们要做什么任务,就为这个任务提供相应的命令。例如,Windows平台是批处理命令。 所以我们首先学会使用命令行来构建CocosCreator项目,之后才能在Jenkins中实现一键自动化构建和发布。 命令行构建C… 阅读更多 »使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(2)-编写脚本

使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(1)-安装Jenkins

  • Jenkins

简介 Jenkins是个独立的开源软件项目,它是基于Java开发的一种持续集成工具,可用于实现各种任务的自动化,如构建,测试和部署等。 项目的日常开发中,编译构建是每天频繁要做的事情,如果开发的是H5游戏,还需要把构建后的版本上传到Web服务器,这都会占用或中断程序员不少宝贵的编码时间。借助Jenk… 阅读更多 »使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(1)-安装Jenkins

CocosCreator和gulp-使用gulp-imagemin压缩图片

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在游戏开发中,打包前进行图片压缩是必需工作,gulp内置了很多构建、优化插件,例如:图片压缩、js文件合并等等,这样,在游戏构建过程中,只需一个命令,就可以自动做完所有这些工作。 gulp简介 gulp的目标是用自动化构建工具来增强你的工作流程。 易于使用 通过代码优于配置的策略,gulp让简单的任… 阅读更多 »CocosCreator和gulp-使用gulp-imagemin压缩图片

Windows平台如何修改SVN文件名的大小写

Windows的文件系统是大小写不敏感的,而SVN区分大小写,所以在修改SVN文件名的大小写时,如果通过Windows自带的文件管理器重命名,会发现修改后没有变化。 这里需要一点小技巧,最简单的步骤是: 1、通过SVN软件的重命名功能修改; 2、提交修改到版本库; 例如,如果使用的SVN工具是Tor… 阅读更多 »Windows平台如何修改SVN文件名的大小写

SVN不能Cleanup的几种解决办法

SVN更新出错,提示需要Cleanup,但运行Cleanup也失败,可尝试以下几种解决办法: 1、在运行Cleanup的选项窗口中把 break lock 选中; 2、删除.svn隐藏目录下的.lock文件; 3、把自己所知道的出错目录删除,重新运行Cleanup,然后再Update;

CocosCreator开发笔记(15)-如何处理Spine动画的结束回调

CocosCreator提供了很方便的Spine动画接口,我们常常会在播放Spine动画完成后做一些处理,这就需要知道Spine动画播放完成的准确时机。 有两种注册结束回调的方法,一是使用 setCompleteListener,它是针对单个动画的,一般使用这个就可以了。示例代码如下: playSp… 阅读更多 »CocosCreator开发笔记(15)-如何处理Spine动画的结束回调