1 let命令
ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法和var类似,但有以下几点区别:
- let声明的变量,只在所在的代码块内有效。
- let声明的变量,一定要在声明后才能使用,否则报错。
- 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
2 块级作用域
ES5
只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。
let
实际上新增了块级作用域的概念,块作用域由 { } 包括,if
语句和for
语句里面的{ }也属于块作用域。
function f1() {
let n = 3;
if (true) {
let n = 100;
console.log(n); // 100
}
console.log(n); // 3
}
3 const命令
const
的用法和作用域和let
一样,但是const
用来声明一个只读的常量,而且在声明时就必须立即初始化,不能留到后面再赋值。
const PI = 3.14159;
PI // 3.14159
PI = 10; // TypeError
const实际上保证的,只是变量指向的内存地址不能改动。
对于简单类型的数据(数值、字符串),值就保存在那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(对象和数组),变量保存的只是一个指向实际数据的指针,这个指针保证固定不变,但指针指向的数据内存是不是可以改变,就不能控制了。
const foo = {};
// 成功添加一个属性
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError
ES6声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:var
命令和function
命令。
ES6 除了添加let
和const
命令,还有另外两种声明变量的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
4 顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
windows.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let、const、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1;
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
注:本文原始内容来自 ES6标准入门,有修改。