使用Egret引擎加载外部图片,有时会碰到跨域问题。除了要在服务器上配置资源允许跨域外,还需要Egret引擎允许跨域,否则texture无法在webgl上下文中渲染。
如下所示,在加载图片前增加一行代码就可以了。
egret.ImageLoader.crossOrigin = 'anonymous';
使用Egret引擎加载外部图片,有时会碰到跨域问题。除了要在服务器上配置资源允许跨域外,还需要Egret引擎允许跨域,否则texture无法在webgl上下文中渲染。
如下所示,在加载图片前增加一行代码就可以了。
egret.ImageLoader.crossOrigin = 'anonymous';