1、WebSocket是什么?
WebScoket是一种让客户端和服务器之间能进行双向实时通信的技术。它是HTML最新标准HTML5的一个协议规范,本质上是个基于TCP的协议,它通过HTTP/HTTPS协议发送一条特殊的请求进行握手后创建了一个TCP连接,此后浏览器/客户端和服务器之间便可以通过此连接来进行双向实时通信。
2、为什么要用WebSocket?
1)一直以来,HTTP协议是无状态、单向通信的,即客户端请求一次,服务器回复一次。如果想让服务器消息及时下发到客户端,需要采用类似于轮询的机制,即客户端定时频繁的向服务器发出请求,这样效率很低,而且HTTP数据包头本身的字节量较大,浪费了大量带宽和服务器资源;
2)为提高效率,出现了AJAX/Comet技术,它实现了双向通信且节省了一定带宽,但仍然需要发出请求,本质上仍然是轮询;
3)新一代HTML标准HTML5推出了WebSocket技术,它使客户端和服务器之间能通过HTTP协议建立TCP连接,之后便可以随时随地进行双向通信,且交换的数据包头信息量很小;
3、如何使用WebSocket?
在支持WebSocket的浏览器中,创建Socket之后,通过onopen、onmessage、onclose、onerror四个事件的实现来处理Socket的响应;
4、WebSocket与HTTP、TCP的关系
WebSocket和HTTP都属于应用层协议,且都是基于TCP的,它们的send函数最终也是通过TCP系统接口来做数据传输。那么WebSocket和HTTP的关系呢?WebSocket在建立握手连接时,数据是通过HTTP协议传输的,但是在连接建立后,真正的数据传输阶段则不需要HTTP协议的参与。它们之间的关系如下图:
5、什么情况下使用WebSocket?
如果游戏需要同时支持手机端、Web端,那毫无疑问应该使用WebSocket,现在各个平台都提供了相应的WebSocket实现。如果游戏不需要支持Web端,且对实时性要求比较高,如多人射击、MMORPG之类,那么使用TCP/UDP结合的原生Socket会比较好。
6、SocketIO
WebSocket是HTML5最新提出的规范,虽然主流浏览器都已经支持,但仍然可能有不兼容的情况,为了兼容所有浏览器,给程序员提供一致的编程体验,SocketIO将WebSocket、AJAX和其它的通信方式全部封装成了统一的通信接口,也就是说,我们在使用SocketIO时,不用担心兼容问题,底层会自动选用最佳的通信方式。因此可以说,WebSocket是SocketIO的一个子集。